
ヽ(‘A`)ノおはアネラス
すっかり忘れていたガイゼンボーガ
2026年9月光有利古戦場本戦2日目が終了。
昨日朝イチで挑戦した200HELLは

8ターン6分17秒。
初見から無事完走することは出来たものの、やはり気になったのはポペットバニットの火力と反射。
そのまま日中も周回していたのですが・・・
何度か全滅/(^o^)\
やっぱり火力高くない?( ꒪ω꒪)
そんな中、コメントで教えてもらって思い出したのが

ガイゼンボーガ。
そういえばサポアビで闇属性攻撃の被ダメージ最大値を10000に出来るんだった(;゚Д゚)
完全に失念していました\(^o^)/
ということでサブにガイゼンボーガを編成。
装備と召喚石は朝イチから変更していませんが、これで日中に何度か起きていた全滅はかなり改善されました。
サンキュー、ガイゼンボーガ( ˘ω˘)人
ただ、それでも完全に安定したかと言われると・・・
やっぱり反射が痛い/(^o^)\
敵から受けるダメージについてはガイゼンボーガでかなり楽になったものの、反射についてはどうにもならず。
そして250HELLでは更にディスペルの重要性も増してきそうです。
そうなるとクリスマスマキラを入れたいところですが、バドラと入れ替えるとなると今度は回復面が不安。
更にクリスマスマキラには役目を果たしたら早々に落ちてもらいたいので、サブのガイゼンボーガとの兼ね合いも考えなければなりません。
まぁ、その辺は実際に250HELLを触ってから考えましょう(˘ω˘;三;˘ω˘)
本戦2日目終了時点で60165位
そんな感じで200HELLを周回した本戦2日目。
最終的な結果は

当日貢献度約11.4億、累計貢献度は約26.4億。
そして個人ランキングは

60165位。
昨日終了時点では47300位だったので、約11.4億稼いでも順位は約13000位ダウン(;゚Д゚)
200HELL解禁で周囲のペースも一気に上がってきたようです。
一方、各ボーダーラインは

10万位:約17.1億
15万位:約8.76億
20万位:約3.76億
27万位:約6886万
という結果。
では、前回2026年6月火有利古戦場の本戦2日目終了時点と比較してみると

10万位:前回約17.8億 → 今回約17.1億(約3.9%減)
15万位:前回約9.5億 → 今回約8.76億(約7.8%減)
20万位:前回約4.35億 → 今回約3.76億(約13.6%減)
27万位:前回約8782万 → 今回約6886万(約21.6%減)
予選終了時点とほぼ同じ傾向でしょうか。
10万位では前回との差は約4%まで縮まっている一方で、順位が下がるほど前回との差が大きくなっています。
そして昨日終了時点の10万位は約7.7億だったので、僅か1日で約9.4億増加(;゚Д゚)
200HELL解禁で一気に伸びてきました。
更に本日はいよいよ250HELLが解禁。
ここからボーダーラインがどこまで伸びてくるのか・・・
まだまだ油断は出来ません(˘ω˘;三;˘ω˘)
ちなみに自分の累計貢献度は約26.4億なので、現時点で10万位との差は約9.3億。
昨日の約7億差から更に広げることは出来ています。
あとは本日どれだけ250HELLを周回出来るかでしょう。
そしてチャンクは

通常チャンク2987個、マリシャスクランプ2193個。
通常チャンクは昨日の4467個から1480個しか減りませんでした。
残り2日分の250HELLでマリシャスクランプ約2000個。
足りるでしょう\(^o^)/
250HELL解禁 初見は15分
そして一夜明けて本日。
遂に

250HELL解禁。
昨日の時点で既に200HELLの火力と反射に苦しめられていたので、果たして250HELLはどうなってしまうのか。
まずは様子見ということで



200HELLで使っていた編成をそのままバトルシステムVer.2用に流用して挑戦。
これでどこまでやれるのか・・・

21ターン15分3秒。
遅い\(^o^)/
とは言え、蘇生薬もエリクシールも使わずに何とか完走。
とりあえず倒せることは分かったので、ここから編成を詰めていけば良いでしょう。
で、やっぱり問題になるのが・・・

反射/(^o^)\
70000ってなんぞや( ゚д゚ )
200HELLでも散々苦しめられましたが、HPが更に増えた250HELLでは火力で押し切ることも難しく、より厄介に感じます。
そこで昨日から考えていたクリスマスマキラを投入してみることに。
ディスペル役として仕事をしてもらいつつ、役目を終えたら早めに落ちてもらう想定だったのですが・・・

全然噛み合わず、まさかの蘇生薬2個コース/(^o^)\
ダメだこりゃ( ꒪ω꒪)
朝イチの段階では、下手にいじるよりも200HELL編成を流用した方がまだ安定するという結果になりました。
まぁ、15分より縮められれば良いのですが

それよりも大事なのは安定度。
例えば20分掛かっても完走率が高ければそっちの方を優先したいまであります。
いずれにしても、200HELLではサブにガイゼンボーガを入れることで安定度がかなり上がりましたが、250HELLでは編成全体をもう一度考え直す必要がありそうです。
本戦最終日となる今日は、この250HELLをどこまで安定させ、タイムを縮められるかが勝負。
果たして今日1日でどこまで詰めることが出来るでしょうか(˘ω˘;三;˘ω˘)
そして昨日のガチャ更新で

復刻中のバレンタインバージョンキャラの総ピックアップが来ています。
このタイミングを待って期間限定ガチャチケットをまだ使っていない人もいると思うので、古戦場ばかりに気を取られて使い忘れに注意しましょう。
自分もまだ温存しているので、古戦場が終わったら忘れずに使わないと( ꒪ω꒪)
今日はこれにてーヾ( ゚д゚)ノ゛

コメント
スタレに期待してはいけない(戒め)
ひろしです…
レッツサンちゃんチャレンジ_(:3」∠)_
黄ばみ!ルシゼロ羽!か〜ら〜の〜
ゴムーン(センちゃん)_(:3」∠)_
どうせ来年のバレンタインも引けないからね!
仕方が無いね!
スタレに期待してはいけない(戒め)
マナベリも御魂も破壊武器も無いエンジョイ勢に
3T〆1:20台なんて出せるはずもなく250HELLは
帰宅後になります…それまでに何かいい感じの
以下略_(:3」∠)_
200は四分切れた( ・∇・)
250は…なんやいね、このクソボス_:(´ཀ`」 ∠):
ハロヴァジを白騎士に入れ替えてなんとか14分
というかもう肉がないので報酬取り切ってフィニッシュです( ;∀;)
もにきストーカーができなかった…次の古戦場はプリズンブレイクするので 待っててね!
光有利古戦場 ついに250ヘルが解禁されたわけですが(゜_゜)反射いてええええ 痛い!痛い!
まあ何とかフルオート討伐出来たんですが如何せん19分は遅い(-_-;)さらに試行錯誤しながら時間短縮を図らねば、、、orz
動画投稿勢 頼む(人∀・)タノム なんかいい編成教えてくれ(他力本願
250HELLは想定編成をいろいろ作っており、
マキラ入りも作ってましたが相性最悪でしたね~。(;´∀`)
結局落ち着いたのはウィザオリ編成。
ビカラ、シーザー、バドラ並べると安定感抜群です。
装備や石はいろいろ試していますが、
だいたい8分台で倒せている感じですね。
ジョセフじゃないけど、シィィザ――ァァァッ!って
叫びたくなるくらいいい働きをしてくれています。(´∀`*)ノシ
HELL200も所詮は雑魚(`・∀・´)
3分50秒で消し炭よ
HELL250も大したことないやろ余裕余裕(`・ω・´)
バドラ反射70000( ゚д゚)
だめだ、もうおしまいだ。新米です( ˘ω˘ )
シャドウがうざい、反射がきつい、固有のバフ5で光追撃でガイゼンボーガ対策
200万ダメ10ヒット要求で浴衣ビカラまで対策
こんなクソボス勝てるわけない(´;ω;`)
もにもにの編成でもパクろうかなぁと思ったら15分(´・ω・`)
ルミナス武器持ってて適当編成のワイより遅い・・・
もにき何やってんだ_(┐「ε:)_
ガイゼンボーガ忘れてる舐めプだから仕方ないね
フュンフでシャドウ対策してディスペルは白騎士シーザー使ってノロノロ14:20
初めてシーザー使いましたが強いね(`・∀・´)
世間では12分や8分がいたりと魔境なので
もにきアニキには今日1日頑張ってもろて明日までに編成考えてきてください(`・ω・´)
参考にしてサボブルします( ˘ω˘ )
古戦場はじまったな。
250HELL初見は手動&回復アイテム全ツッパで50ターンで辛うじて討伐の雑魚騎空士hidariです。
タイムどうこうより、フルオート討伐ができねえ……。ウィザオリにピィジウ、シーザー、ビカラ、裏ガイゼンボーガ、サンダルフォンでフルオートチャレンジ。
シーザーのディスペル無双が炸裂するも、他人を庇いすぎて50%を切ったあたりで散る。そして全滅へ。
ピィジウを入れているおかげか、シーザーが落ちるまでは安定感ありました。
フルオート→全滅→手動で20分ほどで討伐はできたので、後はフルオートできるかどうか。マグナマンの意地見せてやんよ。
実をいうと、この試行錯誤の時間がグラブルやってる感を得られて楽しい時間なのです。……いやまあ、脳死フルオートできるならさっさとしたいんですけどね笑。