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【グラブル】 ゼウス編成強化と最終上限解放フュンフの成果! かなりアルバハハードで上位に食い込めるようになってきた!

ヽ(‘∀`)ノおは割れた酒瓶

 

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今日もまたラストに虹が見え、新キャラが来るかと期待してからの

被りゼウス\(^o^)/

長くやっていれば仕方ないものの、初めて金剛晶で凸った召喚石が被ったのでちょっとダメージがデカかった/(^o^)\

 

 

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ゼウス編成もサマになってきた

最近の深刻なダマスカス不足と僅かな望みをかけた脱法ヒヒイロカネを夢に見て、久々にアルバハハードの数をこなしてきました。

現状の装備編成はこんな感じで

ゼウス編成としてはそこそこ揃ってきているのではないかと自負しています。

 

まずは日中に野良で5戦ほどこなして

MVP1回を含む上位3回という結果。

やはりどこにでも強い人はいるもので下位に甘んじることはありますが、詳しい装備までは分からないものの両面ヴァルナマンにも勝てるようになってきているので成長が実感できます。

 

そして、夜に団内で5連戦。

エデン1本、ガンバンテイン1本のときは団内でも下位に甘んじることが多かったですが、2本目のエデンとフュンフを最終上限解放してからはMVPは取れないものの上位に食い込めるようになりました。

 

以前と比べて一番の違いはフュンフの最終上限解放によりシリウスを殆ど気にしなくて良くなったのが大きいです。

55%のキルファイア後に3アビの自動復活を使うことによってニルヴァーナを持たなくともメインセージに復活効果を付けられるので50%シリウスに躊躇なく突っ込むことが出来ます。

40%のシリウスも50%時のシリウスでメインセージ以外がやられてリザを使っていない、もしくはフュンフがやられなければ五神の慈しみで全快できるのでこっちも遠慮なく突っ込むことが出来ます。

そこまでシリウスが集中することはなく、ほぼ五神の慈しみは温存できるのでHP回復に役立てられ終盤でも積極的に動けるようになりました。

ただ、アルバハハードのHP30%以下はこちらのHP10%以下が即死のフィールド効果がかかっているのでガッツ効果は意味がなくなってしまうのがちょっと切ないところではありますが/(^o^)\

 

 

あとはアルバハハード位戦闘が長いと自分の装備でもリミイオの渦のバフが活きてくる感じです。

参戦者の兼ね合いや展開の速さによるものの、アバターHL位でもリミイオを編成に入れていると展開の速さについていけないことが多いです。

アルバハのノーマルでギリ、アルバハハードでようやく真価発揮という感じです。

ただ、回復性能的には非常に安定したものになります。

メインセージとフュンフには再使用間隔から及びませんが(セージのヒールオールとフュンフのサンシャインは5ターン、リミイオのヒールⅢは7ターン)、それでも渦3状態で使うと6000ほど回復するのでかなりの回復量です。

 

 

で、1日にアルバハハード10戦こなした結果

(自発)

脱法は出来るはずもなかったものの、粒3個とかなり上々の成果でした\(°∀°)/

 

これでダマスカス回りがこんな感じになり

ほんの少しパラゾニウムの最終上限解放に近づいた・・・

 

上位に入れるようになってきてダマスカス磁性粒子も多少は取りやすくもなったと思うので野良アルバハも出来るだけ頑張ってみようと思います。

 

 

今日はこれにてーヾ( ゚д゚)ノ゛

コメント

  1. すのー より:

    コスモスBL剣はやはり ソーンの足の遅さを補うものですか
    やはりソーンのあしはネックなんですよね
    LBでTAが付けばいいのですが

  2. すのー より:

    追記になりますがその編成で コスモスBL入れるなら クリスタルルーンを入れてみては?

    • 管理人 より:

      コメントありがとうございます。
      BL剣はおっしゃる通りでソーンとリミイオの足の遅さを補う目的と、あと一応防御アップがついているのでそれを目的で入れていますね。
      クリスタルルーンも持っていたことを思い出してアバターHLで試用中なのですが、結構良さげなのでアルバハハードでも使ってみようかなーと思案しているところです。

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