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【グラブル】 6周年アップデート開始 半額に加えてリンドヴルムHLや火竜ウィルナス等々やることが・・・一杯・・・

ヽ(‘A`)ノおはネックチョッパー

 

そして、6周年SR以上確定チケット

光鞄ヽ(‘∀`)ノ

 

 

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盛り沢山なアップデートだった6周年当日

盛り沢山過ぎて全く把握しきれていません/(^o^)\

日を追う毎に分かってくることもあると思いますが、まずは新ジョブ2つの取得から。

 

クラスⅣジョブ

ランバージャック

アビリティやサポアビの特徴から考えるに長期戦向けのジョブと言えそうです。

 

 

キャバルリー

メイン武器が槍か銃によってアビリティの内容が変わってきます。

メイン武器でアビリティ効果が変わるというのは既存のアプサラス(ランサー系列ジョブ)を彷彿させますが、効果はより防御・支援寄りと言ったところでしょうか。

 

 

既存ジョブの追加アビリティ

また、既存のクラスⅣジョブのベルセルク、義賊、エリュシオン、ハウンドドッグ、ウォーロック、アプサラスに1つずつリミットアビリティが追加されています。

ウールヴヘジン(ベルセルク)

 

楼門五三桐(義賊)

 

オラトリオ(エリュシオン)

 

タイム・オン・ターゲット(ハウンドドッグ)

 

レプリケーションキャスト(ウォーロック)

 

霹靂閃電(アプサラス)

いずれもアビリティを取得するのにリミットボーナスが50と結構なコストが掛かりますが、どれもそれなりに強そうではあります。

とりあえずは日を追って使用感を確かめていきたいと思います。

 

 

 

 

バトルシステムVer.2.0

リンドヴルムHL

さて、6周年当日のアップデートでおそらく一番の目玉だったリンドヴルムHL。

自発よりも野良で流れてきたものをまずは叩いてみましたが、印象としてはグランデHLくらいかなーという感じでした。

ただ、今回からの新要素としてリンドヴルムHLにはバトルシステムVer.2.0が適用されています。

個別にガード設定が出来、敵の特殊攻撃前には予告がされるようになっています。

ただ、予告されるのは良いのですが、解除方法がある場合は表示されるものの内容は分からない/(^o^)\

また、ゲージ満タンのときはスロウ効果で特殊行動を遅らすことが出来るのは今まで通りでしたが、トリガー攻撃とかぶっている場合は見分けがつかなかったり・・・

あとはガードも防御性能は高いものの、全体攻撃用に一斉ガードのボタンがあったりしたら楽だったかなーと。

まぁ、まだ新コンテンツのみへの適用なので今後改善されることもあるでしょうし、なれもあると思います。

 

で、リンドヴルムはと言うと一部強力な攻撃はあるものの、18人クエストなのでゴリ押し出来る感じ。

実装初日ということもあって大量に野良で流れていたのを倒していたのですが

指輪率高め・・・?

 

残念ながらドロップのラインナップに

ヒヒイロはなく脱法はできませんが、LBの指輪が3種含まれています。

至極の指輪のドロップは無かったものの既存の指輪がドロップするクエストに比べると指輪のドロップ率が良かったように感じましたが偏っただけなのか・・・?

 

 

火竜ウィルナス

続いてリンドヴルムHLの自発を済ませ、六竜討伐戦最初のウィルナスにも行ってみました。

こちらもバトルシステムVer.2.0でのクエストですが、どうやら中々に強い模様・・・

コメントでかなりの強さと教えてもらったのでなれるまでは全滅やむなしとも思いましたが

行けた\(°∀°)/

とりあえずガードを駆使すれば特殊攻撃はなんとかなると思って臨んだものの、途中で単体への特殊攻撃は幻影でスルー出来ると気づき、またスロウもよく入るのであとは焦らずに行けばという感じでした。

 

というか

幻影でスルー出来ないとガードしてもかなり痛い模様/(^o^)\

 

カットなしで行けると思いましたが、甘かった・・・

 

また、特殊攻撃で無属性攻撃もしてきますが

無属性はガード効かないみたいですね・・・

1戦目でガードしても効果が薄かったので2戦目無視してみましたが、2回ともタゲられたセージはまんまと同ダメージでした/(^o^)\

 

というわけで2戦やって

ドロップはこんな感じに。

編成装備は

こんな感じでした。

 

勝因は主にブルースフィアの幻影\(°∀°)/

1戦目はベールの代わりにディスペルを入れていましたが、特に必要ない感じでした。

初日なので腰が引けてリヴァイヴを入れていましたが、セージメインの場合はベール、クリアオール、キュアーフェンが良さそうでしょうか。


※追記 40%までグラビが入るとコメントで教えて頂いたので、キュアーフェンよりグラビのほうが良さそうです。


 

 

ドラゴニックウェポン

で、リンドヴルムと六竜の報酬となるドラゴニックウェポン。

ドラゴニックウェポン自体はエレメントとリンドヴルムがドロップする真龍の金鱗というトレジャーで手に入るのでリンドヴルムを倒し続けていればそこまで入手は難しくないようです。

エレメントがちょっとした量ですが/(^o^)\

そして、4凸素材。

同様に真龍の金鱗が要求されます。

当分はリンドヴルム三昧決定\(^o^)/

 

更に5凸への素材。

既存のとレジャーに加えてウィルナスがドロップする

イグナイトラブルというトレジャーが15個必要の模様。

2回挑戦して2個ずつだったので1週間は掛かりそうでしょうか。

来週には水竜が登場の予定ですが、他にもやることてんこ盛りなのでのんびりやるとすることにしましょう(^p^)

 

 

 

 

第一弾スタレ

さて、6周年ということで各種チケットも登場しました。

一番の目玉は

アニバチケかとも思いますが、とりあえずは期限がまだあります。

 

5周年に続いて6周年武器交換チケットもありますが

こっちの期限は更に長い(^p^)

 

ということで目下の問題は

6周年スタレの第一弾となると思います。

ラインナップとしては2018年~2019年の季節限定(バレンタイン、サマーバージョン、ハロウィン、クリスマス)キャラ及び季節限定(水着)召喚石。

個人的に欲しいのは2019年クリスマスキャラのマギサかナルメアですが

確率的には2/28・・・

もしくは、所持済みなのが4キャラなので24/28が当たりとも言えます。

ただ、クリスマスでの神石+天司石スタレで見事1/6のハズレを引き当てたトラウマがあるので躊躇してしまう/(^o^)\

 

第一弾スタレの期間中(3/10~3/14/18:59)に一度ガチャ更新(3/12/18:59)があるので、とりあえずそこまで様子見・・・

 

 

 

で、昨日ガチャ更新で期待していた復刻サマーバージョンキャラはきませんでした\(^o^)/

更新の告知が無かったので温存していた無料10連ルーレットの1日目の分もそのまま持ち越し・・・

まぁ、こんなもんです( ꒪ω꒪)

 

 

 

6周年の運試し、2日目

ルーレット

ガチャ更新は期待していたサマーバージョンキャラの復刻ではなく

キャラ解放武器アップとなりましたが、まだまだ欲しいキャラは一杯います\(^o^)/

 

で、2日目のルーレットの結果は

20連\(°∀°)/

 

10連でゲージが貯まるのがいいのか30連で一杯引けるのがいいのか・・・

 

いずれにしても欲しい物が出るか出ないか(^p^)

欲しい物なんて中々出ませんよね\(^o^)/

ゴールドムーンが出ただけマシか・・・

 

 

スクラッチ

でも今回はまだスクラッチがあります\(°∀°)/

( ꒪ω꒪)

既に4凸してしまったゼピュロスに来られても微妙ですが、よりによって一番いらないもの・・・○| ̄|_

 

果たして期間中に当たりと言えるものは来てくれるのだろうか・・・

 

 

今日はこれにてーヾ( ゚д゚)ノ゛

コメント

  1. より:

    40%まではグラビ入るのでベール、キュアーフェン、グラビが楽ですね
    さらに40%前にグラビ入れておけばデバフ解除されても効果時間までずっと効果残るので…

    • もにき より:

      ろさんコメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      おお、グラビ入るのですね・・・
      これでもう少し楽に戦えます\(°∀°)/

      しかし、同じようなのがあと5属性分残っているのか(゚A゚;)

  2. 丸太はもったな、みのりん より:

    舐めプのもにきパイセンがウィルナスを倒しているだと・・・( ゚Д゚)
    俺のアドバイスのおかげだな( ˘ω˘ )←違う
    何も調べずにやってたら
    1回目スロウ、グラビなしで苦戦。
    2回目40%のマグマチェンバーの無属性HP70%ダメが痛くて主人公が落ちたりして苦戦_(:3」∠)_

    まぁ2回とも勝ったんで次からはウーノとドランクとリリィでメインセージの杉玉装備で余裕余裕(((( ˘ω˘ ))))

    ただこのレベルが全属性くるとするとかなりしんどい気もするけどルシHのほうが楽なんじゃねという感想もあります。
    あとドラゴニックウェポンのスキル付与で四大天司の輪っかが必要/(^o^)\
    またあの過疎ってるマルチをやる羽目になるとは海のリハクの目をもってしても(以下略)
    とりあえず土弓を作ったけど5凸できないのでなんともわからん。
    あと進境はEX枠で1ターン1.5%で最大25%まで。
    防御スキルも属性が25%と防御UPのみが15%と控えめ。
    素材の鱗300が地味にキツイッスわ_(:3」∠)_

    リンドヴルムはアルバハの闇編成がまんま刺さったのでガード無しで神風はコルル1アビ+シャレム2アビで完全回避可能だし貢献度2位とか普通に獲れるんで闇一強ですわ。
    指輪しかないので早めに終わらせないと過疎る可能性が高いのでここ1週間はアルバハ休んでもマルチ18連はやった方がいいですね。

    ただ問題点としてバトルシステムVer2でチェインバーストスキルキャラがすべて潰されている点は何かしら修正しないと全く機能しないキャラが多数でているのが気になります。
    オクトーサポアビの奥義ゲージまきやヴァジラのサポアビもつぶされてる_(:3」∠)_
    ガード機能もエスタリオラの自動アビでガード不可とかレイ1アビの操る状態でガード不可とか。

    新ジョブのランバージャックは長期戦のスロースターターな感じで
    奥義パでのゼノコキュ琴の水パや終末琴の土パには刺さりそう(雑)

    キャバルリーは槍装備がカウンター効果もありアルバハで速度出すには最適かと。
    1アビの追撃付与も強いのでニーア2アビを主人公につけて敵対心UPとカウンターはかなり刺さります。
    銃もいいんですがサポアビ効果で銃装備だとHPが15%ダウンでベリアル4凸と合わせると
    HP最大値がかなり減ってしまうで注意が必要かと思いますね。
    こいつらにLBをゴッソリ持っていかれたので強化はおいおいですが英雄武器が来ないと真価が発揮されないので期待してまってます( ˘ω˘ )

    今日のガチャピンはサブ垢が100連来たけどSSR1個_(:3」∠)_
    ガチャは悪い文化だぜ。
    なお本垢は10連(´;ω;`)

    • もにき より:

      みのりんさんコメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      みのりんさんのアドバイスのおかげで気を引き締めて掛かった結果・・・
      ということにしておきましょう( ˘ω˘)
      いずれにしてもメインブルースフィアが良いですね\(°∀°)/

      3つ目のスキルには輪っかが必要ですね/(^o^)\
      まぁ、とりあえずは5凸させてみないと・・・

      そして、また闇が強いですか・・・
      後半の強めの特殊攻撃にガイゼンボーガがいい感じだったので過疎ったら光も輝くかも\(^o^)/

      バトルシステムVer.2.0良いところもあると思いますが、改善点も結構ありますね。
      この辺は対応に期待しておきましょう。

      いっぱいアップデートがあって自分もジョブ関連に手が回っていないですが、これまでに溜まりに溜まったJPがあるので一通りLBはフルことが出来ました\(^o^)/
      あとは色々と試していくことにしましょう(^p^)

      サブ垢でも100連引けたのですね・・・
      まだ自力で引いたことなし/(^o^)\
      でも、10連でも良いので当たりが引きたいですね( ;∀;)

  3. み~ちゃん より:

    リンドヴルムHLは武器全種のトレジャー必要分(上限解放とスキル付与分
    揃ったら行く必要性薄れますね。過疎る前に集めておいたほうが得策かもですね
    ヒヒチャンスもないしね!←←ここ重要(*´ω`*)
    新ジョブ2種は6倍モードのせいもあってか 速攻でレベル上げ終了(;´∀`)
    まだ使ってないですが、中々使えるジョブかなっと思いました。
    6周年スタレ第一弾 引いてみましたが 未所持のクリスマスマギサでした
    欲しかったキャラなので満足です(=゚ω゚)ノ  無料ガチャとスクラッチは、、
    まあ おいおい、、と言うことで 先は長いのでどっかで上振れに期待ですね。

    • もにき より:

      み~ちゃんさんコメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      リンドヴルムは過疎の可能性がかなりありそうですね・・・
      ただ、自分の指輪のドロップ率が上振れでないならワンチャン指輪集めに・・・

      ここぞとばかりに6倍が役に立ちましたが、新ジョブは・・・
      まだあまり触れていないです/(^o^)\
      少なくとも立ち絵はカッコいいです(小並感

      第一弾スタレでクリスマスマギサ・・・だと・・・
      大当たりじゃないですか\(°∀°)/
      オメデトウゴザイマス(嫉妬の炎

      ルーレットかスクラッチで見返せるような引きがしたいです( ꒪ω꒪)

  4. スクラッチメン犬好きの超猫好き より:

    今日のスクラッチ&ルーレットの結果は~
    ~スクラッチ~
    金ラジ ヽ(`д´;)ノ ブォン!! —===≡≡≡ω

    ~ルーレット~
    お薬x10 ヽ(`д´;)ノ ブォン!! —===≡≡≡ω

    感想:コロナよ、滅べ!

    ・・・さて、追加バトルやってみた感想としては、
    ・リンドブルム
    救援で大体の感触掴んでいけるところまでやってみようと自発して、
    50分程でソロ討伐達成。
    ソロならまだしもマルチでのガード機能の比重はあまりなさそう。
    回避率高いキャラ居ればそのまま突っ走れそうに思いました。

    ・ウィルナス
    昨日の2回分はボッコボコにやられました。
    初回クリアするまでは敗退・撤退でもAP返却より挑戦回数を返して欲しい。
    早朝、火鞄2枚とグラビティ引っさげてリベンジ成功。

    武器の方は交換・強化分のトレジャー貯めて様子見しようかと思います。

    新ジョブはまだ未取得なのでこれから触ってみます。

    • もにき より:

      犬好きの超猫好きさんコメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      本日もコロナ撲滅運動でしたか( ;∀;)
      まぁ、自分も同じ様な引きだったので・・・
      コロナ滅べ\(^o^)/

      初日からリンドヴルムソロとはやりますね(゚A゚;)
      マルチ戦だと時速が下がる分もう少しバトルシステムVer.2.0に手を入れて欲しいところですよね。

      ウィルナス及び初回クリアに留まらず、クリア出来なかったクエストは自発回数は減らないでほしいですよね・・・
      そうなるとアルバハソロやルシソロもやりやすくなるのに\(^o^)/

      新ジョブもいいですが既存ジョブの追加スキルも早く試してみたいです/(^o^)\

  5. 煩悩まみれの楚原れんげ より:

    ハラショー!素晴らしいわ!!
    8bitBGMをクリアされているとは!!

    まぁ、私は一回でやめましたが・・・。
    V2システムは悪くはないですが、ガードしても致死量あるいは死んでしまうって、最初から飛ばしすぎじゃないですかね?
    もうちょっと手加減してほしいですぅ。

    今日は二日目にして早速ガチャピンに会えました。
    そして、ムックにも。
    計40連で終わって金月3だったので何とも微妙なもののママンへ着実に近づいてきました。
    私のこのペースだとグランデにガチャピン来そうな気がします。
    スタレは当たり枠が3しかないこともあり、安定の金月。
    交換は月末まで待つもののバレクラ一択の予定です。

    リンドヴルムはめんどくさいだけなので早くキャリーおなしゃす!
    というか、ルシHL終わっているもにきアニキには無用の長物では?

    あ、そうか!グランサイファーに飾るんですね!!
    それなら納得(˘ω˘ 三 ˘ω˘)

    終末5凸が難しいものの、イベントストーリーなどでPROUDクリアできない人用なのかな?
    持っていて損はないけど慌てて作る必要があるかと言われたらどうなのでしょう。
    あと天司の羽根は絶対に許さん!

    あ、ガブリエルママンの羽根使ってエウロペにフェザータッチしてみたいです

    • もにき より:

      れんげさんコメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      Ver.2.0がこれからのブラッシュアップに期待ですね/(^o^)\
      良いところもあると思いますが、改善点も見え隠れするので・・・

      2日目にしてガチャピンモードとは羨ましい・・・
      えっ、ムックもですか(゚A゚;)
      アニバチケは誰にしようかとまだ迷っています。
      というか、おそらく開催されるであろう復刻水着の結果によって・・・
      ルーレットで水着キャラを一掃し、第一弾スタレでクリスマスマギサorクリスマスナルメアゲットで残った一方のクリスマスキャラをというが理想なのですが・・・
      絵に描いた餅過ぎる( ꒪ω꒪)

      終末揃っていようが、新しい装備には全力で釣られに行くのが騎空士というものでしょう\(^o^)/
      慌てて取る必要はないかもしれませんが、流行りが過ぎると過疎の可能性が大ですよ/(^o^)\
      ガブリエルに向けての徳の下積みだと思って頑張るのです( ˘ω˘)

      • 煩悩まみれにまみれた楚原れんげ より:

        頑張ります。

        ところで、名前の前に一言付けるの流行ってるの?
        面白いから良いんですけどね(笑)

  6. まさ より:

    バトル2.0賛否いろいろですね。
    自分の第一印象はチャレンジクエストっぽい。
    2.0ではHPトリガー踏んでも発動は次のターンになりかつ予兆演出(赤枠)が着くのでガンガン攻撃してキャラに赤枠がついたらとりあえずガードしとけばいいんだろと。
    まあ赤枠がついてもガードするかどうかはユーザーの判断次第、それに2.0は出始めたばかりなので慣れたら新たな戦い方も生まれるかもしれませんね。

    無くなって気づくこともある。
    今まではHPトリガー踏んだら問答無用で飛んできました為、1T2Tを先読みして攻撃するかカットなどするのかと対処する必要がありました。
    個人的にはそこがめんどくさくもありながら楽しんでいたんだなと。

    ガードは不評の方が多いでしょうか。
    自分も六竜火にドランク連れて行ったのですが天上戦で使えた敵の特殊に合わせて2アビでスイッチして回復、という戦法が使いにくくなった。
    2アビを使うとガードができなくなりますので。
    同じ理由でドクターの1アビを敵の特殊に合わせて弱体を防ぐといった方法もしにくくなりました。
    ただガード機能が付いたためスパルタでなくてもいける、といった流れもできる?

    CBについては元に戻すか改良するかキャラの能力の方を修正するか、とにかく実際の対応は後でもよいので何かしらアナウンスが欲しいです。
    土マグナのバアル入り楽器パに可能性を感じていただけにそれをつぶされたのはショック。

    新ジョブはとりあえず取得しただけで使用感はまだまですが、ウォーロックの新アビは便利ですね。
    3T後から使用可ですが杖キャラ(サブも含む)が多いと全体ポンバになります。
    ただリキャストが長いのが玉に瑕。

    • もにき より:

      まささんコメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      Ver.2.0は今の所一長一短のようですね。
      ファランクスありきだったこれまでの流れを断ち切って欲しいところですが、まだまだ改善点はありますね。

      ウィルナスにドランク連れて行って自分も2アビの件は感じましたね。
      アビリティ使ったらガード使えないというは言うものの使用間隔0ターンのものは・・・
      お目溢しが欲しい\(^o^)/

      おそらくチェインバース周りは何かしらの対応が必須だと思います。

      既存ジョブの追加リミットアビリティは癖が強いようですけど、取得コストも高めだったので使えるものだといいな・・・

  7. 昨日100連、今日ガチャピンの匿名 より:

    流行ってるらしいから(名前の前に一言付けるの)?

    これ(v2)を今の段階で出しちゃいかんよねえって感じですね。特に爺ちゃん取ってる人すくないからかねえ? レイなんかは出したばっかりなのになあ。

    いい物出ないよ(諦め)。

    • もにき より:

      コメントありがとうございますヾ( ゚д゚)ノ゛
      どんどん厨ニ感出していきましょう\(°∀°)/
      公序良俗や誹謗中傷、もしくはコロナの様な流行りでなければ、それはそれで楽しそうです(^p^)

      Ver.2.0はチェインバースト周りの問題点が浮き彫りになっている感じですね・・・
      エスタリオラさん・・・/(^o^)\

      ガチャで良い物は出ていないようですが、ガチャピン運は良さそうですね\(^o^)/
      自分も今回こそ100連引き当ててみたいです( ꒪ω꒪)

      • 運の先取りを疑う匿名 より:

        ほしいもの来た奴が勝者なんやで。これから水着復刻だし。

        スタレは2回とも回すでー

        • もにき より:

          第二弾スタレの方は流石に回すと思いますが、第一弾の方はちょっと躊躇してきています・・・
          欲しいキャラも多いのですが、負けてストレス溜めたくない思いが強い・・・( ꒪ω꒪)

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